Uno de vosotros no sabe la palabra

Un juego de palabras gratis para 3 a 20 jugadores y un solo móvil. Todos ven la palabra secreta — menos el impostor, que tiene que disimular.

Preparar la ronda

Un móvil que va pasando por la mesa

Jugadores

Paquete de palabras

Impostores

A hablar

Una palabra cada uno, dos vueltas

Por turnos. Cada jugador dice una sola palabra relacionada con la palabra secreta — sin frases y sin repetir. Tras dos vueltas, se vota.

¿Quién es el impostor?

Poneos de acuerdo en voz alta y tocad el nombre

Cómo jugar al juego del impostor

Necesitáis un móvil y al menos tres personas en la misma sala. Sin app y sin registro: todo funciona en el navegador.

1

Añade a los jugadores

Escribe los nombres y elige un paquete de palabras. Pueden jugar de tres a veinte personas.

2

Pasa el móvil

Cada jugador toca su carta para ver la palabra secreta. Uno ve IMPOSTOR en su lugar y no tiene ni idea de cuál es la palabra.

3

Una palabra cada uno

Dad dos vueltas a la mesa. Cada jugador dice una sola palabra relacionada con la secreta. El impostor tiene que farolear con lo que oye.

4

Votad y revelad

Discutid, votad al sospechoso y el móvil os dirá si acertasteis. Aun pillado, el impostor puede robar la victoria si adivina la palabra.

El juego del impostor para amigos, familia y noches de juegos

Todo funciona en el navegador del móvil que ya tienes en la mano. Nada que instalar, nada que registrar y ningún segundo dispositivo.

¿Qué es el juego de palabras del impostor?

Todo el grupo ve la misma palabra secreta — todos menos una persona. Esa persona es el impostor y tiene que salir adelante en la ronda sin llegar a saber cuál es la palabra. Los demás dan pistas cortas y medidas para demostrar que la conocen, mientras vigilan la única respuesta que no encaja del todo.

Generador de palabras integrado

Nunca tienes que pensar palabras tú mismo. El generador saca de cinco paquetes — comida y bebida, animales, lugares, cine y series, y objetos cotidianos — y recuerda lo que tu dispositivo ya ha jugado, así que una palabra no vuelve hasta agotar el paquete entero. Se añaden palabras y paquetes nuevos con el tiempo, y aparecen solos la próxima vez que abras la página.

Cómo transcurre una ronda

Todos se juntan alrededor de un móvil. Cada jugador toca su carta, la lee en privado, toca otra vez para cerrarla y pasa el móvil. Después dais dos vueltas a la mesa, una sola palabra por persona. Luego discutís, votáis y el móvil dice si habéis dado con la persona correcta. Una ronda dura unos tres minutos.

Por qué una sola palabra por turno

Esa regla es la que sostiene el juego. Una frase le da al impostor demasiado material para copiar; una sola palabra obliga a todos a ser lo bastante concretos para librarse de sospechas y lo bastante vagos para no regalar la palabra. De esa tensión salen las buenas rondas — y quien se pasa de obvio acaba siendo el sospechoso.

Ideal para fiestas, clase y viajes largos

Nadie queda eliminado, así que nadie se queda mirando hasta la siguiente partida. Funciona en la mesa, en clase, en el coche o en una fiesta donde la gente va llegando: pasa el móvil a un grupo nuevo y con una ronda lo pillan. Con tres jugadores basta para empezar, y con veinte sigue aguantando.

¿Listo para encontrar al impostor?

Sube, escribe los nombres, elige un paquete y empieza. En un momento todos en la mesa verán la misma palabra — menos uno de vosotros.

Empezar una ronda

Preguntas frecuentes

¿El juego del impostor es gratis?

Sí. El juego entero es gratuito, funciona en el navegador y no hay registro, descarga ni cuenta.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

Tres como mínimo y veinte como máximo. Funciona mejor con cinco u ocho personas: hay pistas suficientes para comparar y aun así todos vuelven a jugar rápido.

¿Tengo que descargar una app?

No. Es una página web. Ábrela en un móvil y pásalo: los demás jugadores no necesitan nada.

¿Me volverán a salir las mismas palabras?

No. El juego recuerda qué palabras secretas ha usado ya tu dispositivo y solo las repite cuando se acaba el paquete entero.

¿Podemos jugar con dos impostores?

Sí, a partir de seis jugadores podéis cambiar a dos impostores. No saben quién es el otro, lo que hace la conversación mucho más difícil de leer.

¿Qué pasa si pillan al impostor?

Tiene una última oportunidad: si dice la palabra secreta en voz alta y acierta, le roba la victoria al grupo.

¿Puedo añadir mis propias palabras?

Todavía no. Por ahora los paquetes vienen integrados y se añaden palabras nuevas con regularidad. Los paquetes personalizados están planeados.

¿Podemos jugar desde casas distintas?

Ahora mismo no: esta versión está pensada para un móvil que va pasando por la mesa. Todos tenéis que estar en la misma sala.