Uno di voi non conosce la parola

Un gioco di parole gratuito per 3-20 giocatori e un solo telefono. Tutti vedono la parola segreta — tranne l'impostore, che deve fingere.

Prepara il turno

Un telefono che gira intorno al tavolo

Giocatori

Pacchetto di parole

Impostori

Parlatene

Una parola a testa, due giri

A turno. Ogni giocatore dice una sola parola legata alla parola segreta — niente frasi, niente ripetizioni. Dopo due giri si vota.

Chi è l'impostore?

Mettetevi d'accordo ad alta voce, poi toccate il nome

Come si gioca al gioco dell'impostore

Servono un telefono e almeno tre persone nella stessa stanza. Niente app, niente registrazione: funziona tutto nel browser.

1

Aggiungi i giocatori

Scrivi i nomi e scegli un pacchetto di parole. Possono giocare da tre a venti persone.

2

Passa il telefono

Ogni giocatore tocca la sua carta e vede la parola segreta. Uno vede IMPOSTORE al suo posto e non ha idea di quale sia la parola.

3

Una parola a testa

Fate due giri di tavolo. Ogni giocatore dice una sola parola legata alla parola segreta. L'impostore deve bluffare con quello che sente.

4

Votate e rivelate

Discutete, votate il sospettato e il telefono vi dirà se avete indovinato. Anche se scoperto, l'impostore può rubare la vittoria indovinando la parola.

Il gioco dell'impostore per amici, famiglia e serate di giochi

Funziona tutto nel browser del telefono che hai già in mano. Niente da installare, niente registrazione, nessun secondo dispositivo.

Che cos'è il gioco di parole dell'impostore?

Tutti nel gruppo vedono la stessa parola segreta — tutti tranne una persona. Quella persona è l'impostore e deve cavarsela per tutto il turno senza mai scoprire qual è la parola. Gli altri danno indizi brevi e calcolati per dimostrare di conoscerla, tenendo d'occhio l'unica risposta che non torna del tutto.

Generatore di parole integrato

Non devi mai pensare tu alle parole. Il generatore pesca da cinque pacchetti — cibo e bevande, animali, luoghi, film e serie, oggetti di uso quotidiano — e ricorda cosa ha già giocato il tuo dispositivo: una parola non torna finché non è finito l'intero pacchetto. Col tempo si aggiungono parole e pacchetti nuovi, che compaiono da soli alla prossima apertura.

Come si svolge un turno

Ci si mette tutti intorno a un solo telefono. Ogni giocatore tocca la sua carta, la legge di nascosto, tocca di nuovo per chiuderla e passa il telefono. Poi si fanno due giri di tavolo, una sola parola a testa. Quindi si discute, si vota e il telefono dice se avete preso la persona giusta. Un turno dura circa tre minuti.

Perché una sola parola per giro

È questa regola a reggere il gioco. Una frase intera dà all'impostore troppo materiale da copiare; una sola parola costringe tutti a essere abbastanza precisi da scagionarsi, ma abbastanza vaghi da non regalare la parola. Le partite migliori nascono da questa tensione — e chi è troppo esplicito finisce lui stesso sotto accusa.

Perfetto per feste, classi e viaggi lunghi

Nessuno viene eliminato, quindi nessuno resta fermo ad aspettare la partita dopo. Funziona a tavola, in classe, in auto o a una festa dove la gente continua ad arrivare: passa il telefono a un gruppo nuovo e dopo un turno hanno capito tutto. Bastano tre giocatori per iniziare, e regge bene anche a venti.

Pronto a trovare l'impostore?

Torna su, scrivi i nomi, scegli un pacchetto e comincia. Tra un attimo tutti al tavolo vedranno la stessa parola — tranne uno di voi.

Inizia un turno

Domande frequenti

Il gioco dell'impostore è gratis?

Sì. Il gioco è interamente gratuito, funziona nel browser e non richiede registrazione, download o account.

Quanti giocatori servono?

Minimo tre, massimo venti. Funziona meglio con cinque-otto persone: ci sono abbastanza indizi da confrontare e il turno torna comunque in fretta.

Devo scaricare un'app?

No. È una pagina web. Aprila su un telefono e fallo girare: agli altri giocatori non serve nulla.

Mi ricapiteranno le stesse parole?

No. Il gioco ricorda quali parole segrete ha già usato il tuo dispositivo e le ripete solo quando l'intero pacchetto è finito.

Possiamo giocare con due impostori?

Sì, da sei giocatori in su potete passare a due impostori. Non sanno chi sia l'altro, e questo rende la discussione molto più difficile da leggere.

Cosa succede se l'impostore viene scoperto?

Ha un'ultima possibilità: se pronuncia ad alta voce la parola segreta giusta, ruba la vittoria al gruppo.

Posso aggiungere parole mie?

Non ancora. Per ora i pacchetti sono integrati e vengono aggiunte parole nuove regolarmente. I pacchetti personalizzati sono in programma.

Possiamo giocare da case diverse?

Al momento no: questa versione è pensata per un telefono che gira intorno a un tavolo. Dovete essere tutti nella stessa stanza.