Um de vocês não sabe a palavra
Um jogo de palavras grátis para 3 a 20 jogadores e um só telemóvel. Toda a gente vê a palavra secreta — menos o impostor, que tem de disfarçar.
Preparar a ronda
Um telemóvel a passar pela mesa
Jogadores
Pacote de palavras
Impostores
Agora falem
Uma palavra cada, duas voltas
À vez. Cada jogador diz uma única palavra ligada à palavra secreta — nada de frases nem repetições. Ao fim de duas voltas, votem.
Quem é o impostor?
Cheguem a acordo em voz alta e toquem no nome
Como jogar o jogo do impostor
Basta um telemóvel e pelo menos três pessoas na mesma sala. Sem app e sem registo — corre tudo no navegador.
Adiciona os jogadores
Escreve os nomes e escolhe um pacote de palavras. Podem jogar de três a vinte pessoas.
Passa o telemóvel
Cada jogador toca na sua carta para ver a palavra secreta. Um deles vê IMPOSTOR e não faz ideia de qual é a palavra.
Uma palavra cada
Deem duas voltas à mesa. Cada jogador diz uma única palavra ligada à palavra secreta. O impostor tem de fingir a partir do que ouve.
Votem e revelem
Discutam, votem no suspeito e o telemóvel mostra se acertaram. Mesmo apanhado, o impostor pode roubar a vitória se adivinhar a palavra.
O jogo do impostor para amigos, família e noites de jogos
Corre tudo no navegador do telemóvel que já tens na mão. Nada para instalar, nada para registar e nenhum segundo aparelho.
O que é o jogo de palavras do impostor?
Todo o grupo vê a mesma palavra secreta — todos menos uma pessoa. Essa pessoa é o impostor e tem de aguentar a ronda inteira sem nunca descobrir qual é a palavra. Os outros dão pistas curtas e cuidadosas para provar que a conhecem, enquanto ficam atentos à única resposta que não encaixa bem.
Gerador de palavras integrado
Nunca tens de pensar em palavras. O gerador retira de cinco pacotes — comida e bebida, animais, lugares, filmes e séries, e objetos do dia a dia — e lembra-se do que o teu aparelho já jogou, por isso uma palavra só volta quando o pacote inteiro estiver esgotado. Com o tempo são acrescentadas novas palavras e pacotes, que aparecem sozinhos da próxima vez que abrires a página.
Como decorre uma ronda
Juntam-se todos à volta de um telemóvel. Cada jogador toca na carta, lê-a em privado, toca outra vez para fechar e passa o telemóvel. Depois dão duas voltas à mesa, uma só palavra por pessoa. A seguir discutem, votam e o telemóvel diz se acertaram na pessoa. Uma ronda demora cerca de três minutos.
Porquê uma só palavra por vez
É esta regra que faz o jogo funcionar. Uma frase dá ao impostor material a mais para copiar; uma única palavra obriga toda a gente a ser específica que chegue para se ilibar, mas vaga que chegue para não entregar a palavra. É desta tensão que nascem as boas rondas — e quem é demasiado óbvio acaba a ser o suspeito.
Bom para festas, aulas e viagens longas
Ninguém é eliminado, por isso ninguém fica de fora à espera do jogo seguinte. Funciona à mesa, na sala de aula, no carro ou numa festa onde vão chegando pessoas: passa o telemóvel a um grupo novo e ao fim de uma ronda já perceberam. Três jogadores chegam para começar e a vinte ainda aguenta.
Pronto para encontrar o impostor?
Sobe, escreve os nomes, escolhe um pacote e começa. Daqui a instantes toda a gente à mesa vai ver a mesma palavra — menos um de vocês.
Perguntas frequentes
O jogo do impostor é grátis?
Sim. O jogo é todo gratuito, corre no navegador e não exige registo, transferência nem conta.
De quantos jogadores preciso?
No mínimo três, no máximo vinte. Corre melhor com cinco a oito pessoas: há pistas que cheguem para comparar e mesmo assim a vez volta depressa.
Tenho de instalar uma app?
Não. É uma página web. Abre-a num telemóvel e passa-o à volta — os outros jogadores não precisam de nada.
As palavras vão repetir-se?
Não. O jogo lembra-se das palavras secretas que o teu aparelho já usou e só as repete quando o pacote inteiro acabar.
Podemos jogar com dois impostores?
Sim, a partir de seis jogadores podem mudar para dois impostores. Não sabem quem é o outro, o que torna a discussão muito mais difícil de ler.
O que acontece se o impostor for apanhado?
Tem uma última hipótese: se disser a palavra secreta em voz alta e acertar, rouba a vitória ao grupo.
Posso acrescentar palavras minhas?
Ainda não. Por agora os pacotes vêm integrados e são acrescentadas palavras novas com regularidade. Os pacotes personalizados estão planeados.
Podemos jogar a partir de casas diferentes?
De momento não — esta versão foi feita para um telemóvel que passa à volta da mesa. Têm de estar todos na mesma sala.