Um de vocês não sabe a palavra

Um jogo de palavras grátis para 3 a 20 jogadores e um só telemóvel. Toda a gente vê a palavra secreta — menos o impostor, que tem de disfarçar.

Preparar a ronda

Um telemóvel a passar pela mesa

Jogadores

Pacote de palavras

Impostores

Agora falem

Uma palavra cada, duas voltas

À vez. Cada jogador diz uma única palavra ligada à palavra secreta — nada de frases nem repetições. Ao fim de duas voltas, votem.

Quem é o impostor?

Cheguem a acordo em voz alta e toquem no nome

Como jogar o jogo do impostor

Basta um telemóvel e pelo menos três pessoas na mesma sala. Sem app e sem registo — corre tudo no navegador.

1

Adiciona os jogadores

Escreve os nomes e escolhe um pacote de palavras. Podem jogar de três a vinte pessoas.

2

Passa o telemóvel

Cada jogador toca na sua carta para ver a palavra secreta. Um deles vê IMPOSTOR e não faz ideia de qual é a palavra.

3

Uma palavra cada

Deem duas voltas à mesa. Cada jogador diz uma única palavra ligada à palavra secreta. O impostor tem de fingir a partir do que ouve.

4

Votem e revelem

Discutam, votem no suspeito e o telemóvel mostra se acertaram. Mesmo apanhado, o impostor pode roubar a vitória se adivinhar a palavra.

O jogo do impostor para amigos, família e noites de jogos

Corre tudo no navegador do telemóvel que já tens na mão. Nada para instalar, nada para registar e nenhum segundo aparelho.

O que é o jogo de palavras do impostor?

Todo o grupo vê a mesma palavra secreta — todos menos uma pessoa. Essa pessoa é o impostor e tem de aguentar a ronda inteira sem nunca descobrir qual é a palavra. Os outros dão pistas curtas e cuidadosas para provar que a conhecem, enquanto ficam atentos à única resposta que não encaixa bem.

Gerador de palavras integrado

Nunca tens de pensar em palavras. O gerador retira de cinco pacotes — comida e bebida, animais, lugares, filmes e séries, e objetos do dia a dia — e lembra-se do que o teu aparelho já jogou, por isso uma palavra só volta quando o pacote inteiro estiver esgotado. Com o tempo são acrescentadas novas palavras e pacotes, que aparecem sozinhos da próxima vez que abrires a página.

Como decorre uma ronda

Juntam-se todos à volta de um telemóvel. Cada jogador toca na carta, lê-a em privado, toca outra vez para fechar e passa o telemóvel. Depois dão duas voltas à mesa, uma só palavra por pessoa. A seguir discutem, votam e o telemóvel diz se acertaram na pessoa. Uma ronda demora cerca de três minutos.

Porquê uma só palavra por vez

É esta regra que faz o jogo funcionar. Uma frase dá ao impostor material a mais para copiar; uma única palavra obriga toda a gente a ser específica que chegue para se ilibar, mas vaga que chegue para não entregar a palavra. É desta tensão que nascem as boas rondas — e quem é demasiado óbvio acaba a ser o suspeito.

Bom para festas, aulas e viagens longas

Ninguém é eliminado, por isso ninguém fica de fora à espera do jogo seguinte. Funciona à mesa, na sala de aula, no carro ou numa festa onde vão chegando pessoas: passa o telemóvel a um grupo novo e ao fim de uma ronda já perceberam. Três jogadores chegam para começar e a vinte ainda aguenta.

Pronto para encontrar o impostor?

Sobe, escreve os nomes, escolhe um pacote e começa. Daqui a instantes toda a gente à mesa vai ver a mesma palavra — menos um de vocês.

Começar uma ronda

Perguntas frequentes

O jogo do impostor é grátis?

Sim. O jogo é todo gratuito, corre no navegador e não exige registo, transferência nem conta.

De quantos jogadores preciso?

No mínimo três, no máximo vinte. Corre melhor com cinco a oito pessoas: há pistas que cheguem para comparar e mesmo assim a vez volta depressa.

Tenho de instalar uma app?

Não. É uma página web. Abre-a num telemóvel e passa-o à volta — os outros jogadores não precisam de nada.

As palavras vão repetir-se?

Não. O jogo lembra-se das palavras secretas que o teu aparelho já usou e só as repete quando o pacote inteiro acabar.

Podemos jogar com dois impostores?

Sim, a partir de seis jogadores podem mudar para dois impostores. Não sabem quem é o outro, o que torna a discussão muito mais difícil de ler.

O que acontece se o impostor for apanhado?

Tem uma última hipótese: se disser a palavra secreta em voz alta e acertar, rouba a vitória ao grupo.

Posso acrescentar palavras minhas?

Ainda não. Por agora os pacotes vêm integrados e são acrescentadas palavras novas com regularidade. Os pacotes personalizados estão planeados.

Podemos jogar a partir de casas diferentes?

De momento não — esta versão foi feita para um telemóvel que passa à volta da mesa. Têm de estar todos na mesma sala.